《镇魔曲》什么职业厉害
各有优缺点,谈不上哪个厉害。
龙将优点:属于肉盾战士,血高皮厚,加上【铁甲营】生命提高50%的流派属性,抗击打能力确实得天独厚。同等属性下其他角色很难秒杀龙将。副本中自动挂机也可轻松应对。(主线副本就不要挂机了)。龙将缺点: 攻击偏低,比较依赖装备。圣修优点:超级奶爸,加血量无出其右,同时兼顾输出,不夸张的说,在主线副本中圣修属于团队必备角色。圣修缺点:个子太矮了有木有,娶个媳妇比自己高一头有木有。圣修没位移,血薄又脆皮,打架纯靠操作和走位,所以说,懂得猥琐的和尚才是好和尚。御灵优点:能复活、能净化、能加血,所有玩法中几乎都有御灵的身影,同时召唤流也有不低的杀伤力。御灵缺点:御灵和圣修一样比较脆皮,血少容易挂掉。所以需要一个稳定强力的团队支持,否则很多时候就需要通过手动操作去躲避伤害。夜狩优点:男性角色中唯一的输出型职业,喜欢PK的玩家推荐选择。各项技能简直就是为针对PK而“量身定制”,群架中使用禁疗会让对方“嗨的不要不要的”。夜狩缺点:角色血量较低,需要玩家具备熟练的操作,完美的意识,以及风骚的走位。星术优点:真·美女法师,后期爆发型角色,刷图很快,等级和装备达到一定程度后,就是一个全新的境界。星术缺点:前期脆皮,容易被克制。平民培养起来难度较大。影刹优点:有输出有控制的美女刺客。同属性时,一轮爆发可收割脆皮。另外二段位移技能很炫。影刹缺点:一轮爆发带不走,就容易被别人带走。另外在主线、门派、神兵等副本中影刹的存在感较低。网易和腾讯竞争到了何种地步
大家好,我是雁飞同学,关注雁飞同学,我会将自己有趣的经验分享你们,关注雁飞同学,不再做游戏中的大坑。
Q:网易和腾讯竞争到何种地步?感觉荒野行动和绝地求生真的好凶。
我们首先来回顾一下题主所问的问题。题主想问,荒野行动和绝地求生为什么竞争如此激烈?既然有竞争,那么他们争的是什么呢?争的是人,争的是玩家,争的是流量,争的是钱。
而你作为一个看客,你是什么?你是被他们所争夺的资源。可能你会说,我只不过是一个普通玩家,哪里好玩我去哪里就行了。对呀,连你都知道哪儿好玩去哪儿,网易和腾讯肯定也会知道啊,他们会尽可能的将游戏做得,比较迎合大多数玩家们所喜爱的样子。他们并不是要争夺所有的玩家,而是争夺大多数的玩家,因为每个人的喜好是不一样的。
从另一个层面上来看,这不仅仅是游戏的竞争,更是网易在游戏方面和腾讯的竞争。众所周知,在当今中国的社会市场上,腾讯因为有着QQ和微信两大流量系统牢牢占据了游戏市场一哥的地位。而网易想要在游戏市场上超过腾讯,每每都会在人这一方面下功夫。
你会铺天盖地的看到荒野行动的各种广告,因为网易相比较于腾讯来说,潜在的玩家数量要少太多。在腾讯拿到正式吃鸡游戏的版权之前,网易就率先出现了荒野求生这款游戏,抢占先机,率先掠夺玩家,流量,他们争的是生存!
总结:再雁飞看看当前已经不仅仅是两款游戏的竞争更多的是网易和腾讯的竞争,两家公司在游戏处理上的竞争,在玩家争夺上面的竞争。当掠夺完毕,市场饱和的时候,我们就会发现它和共享单车一般,失败的落寞退出舞台。
很凶很吓人!自从今年网易开始发力布局电竞,完善扩充“网易电竞”部门,然后从去年年底就开始开展荒野求生、终结者2、决战!平安京三款游戏的电竞赛事体系,以及游戏周边内容产出。不论是决战!平安京的高校赛,以及荒野求生在B站的二次元传播,都已经收获了不少的玩家基数。特别是我在回答一些关于荒岛特训的问答时,很多人在评论里留言,表示还是荒野求生好玩。可见,比腾讯先一步抢占市场,还是起到了一定作用。但是,网易还是有很长的路要走......
文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)
如果数一下咱们所知道的国内的游戏厂商,一般的资讯报道会这么写“腾讯、网易等......”。但是如果网易与腾讯相比,还是有着不小的差距。虽然网易暴雪的市场份额也不小。但是信仰粉总是小众的......大的趋势还是腾讯一家独大。
不过随着国内游戏市场发展,政策的逐渐开放,网易这次真的要动真格的了。特别是在手游领域,自从很早开始网易购买大量IP,实际就是准备在这个战场一较高下。去年荒野行动的率先出场,基本上就很好的证明了丁磊的决心了。不过网易现在还是面临两大难题无法回避。
流量接口在哪里?
面对着腾讯如人潮般的流量,网易也只能“望人兴叹”。一个腾讯登录,一个微信登录,这两招无论放在任何游戏上,都是两个强有力的BUFF。而网易恰恰缺的就是这样一种流量红利。因此网易现在积极的布局电竞,其实就是在变相的培养网易粉丝。但是,谈何容易!
最终还是比产品!
不过游戏厂商比到最后还是比产品的质量。自从阴阳师的横空出现,打了腾讯一个措手不及之后,网易发现高质量的作品,带来了大家的认可,玩家数量激增。因此逐渐开发的手游品质都保持在不错的水平之上。但是腾讯仍然充斥着太多换皮游戏,精品游戏却逐渐稀释在这堆垃圾游戏之中。也带来了不好的口碑。
因此,网易虽然另辟精品游戏战场是明智的选择。我们也拭目以待,发力的网易究竟会对如今的电竞市场带来多少的变化吧。希望我的回答对你有帮助,喜欢的可以关注我哦!
网易和腾讯并非是要争夺吃鸡模式的市场,而是二者目前所处的行业地位,迫使彼此需要针尖对麦芒一般展开市场竞争。在现有国内市场,不论是什么形式,拿到用户基数多的一方就更有胜算,枫叔从以下几个方面来给大家做个解读。
(不论是和红海行动搞联合传播,还是被曝机器人居多,游戏曝光量不能少)
玩家朋友们都喜欢说哪款游戏好,哪块游戏差,但为什么当初网易占得先机,还要做了《荒野行动》,又做《终结者2》呢?这就是一个简单的双保险目的而已。反过来看腾讯,也是如此,它拥有正版授权,也是同时开发了《全军突击》和《刺激战场》,目前来看,腾讯的玩家基本都口碑集中在《刺激战场》上,网易的都集中在《荒野行动》上。吃鸡类型方面的产品竞争,是取决于模式走红的情况下进行的,网易和腾讯都想将端游引发的模式热现象用户,吸收到自己的用户群当中。
喜欢看问答的朋友,多数看到的问题都集中在吃鸡游戏哪款好上,所以给很多看客一个错觉,那就是腾讯和网易因为吃鸡争的不可开交。实际二者不考虑针对性,只是全领域竞争,什么热点好,谁动手快,都是一种市场嗅觉的应激反应。比如此前《旅行青蛙》走红后,网易在《镇魔曲》里植入了一个模仿作品《旅行吧小圣修》,而腾讯实际也没闲着,它在QQ空间里植入了一款模仿作品叫《旅行熊猫》。
(网易《镇魔曲》里的旅行小和尚)
(腾讯手机QQ空间里的《旅行熊猫》)
腾讯和网易,都有各自在市场中根深蒂固的游戏产品。但相比下来,网易在自主研发方面有优势,所以在传统产品里的渗透能力要更强。大家熟悉的《王者荣耀》,在2018年突然掉了两个位次,海外评级机构觉得游戏热度在降低,但网易直接针对该做推出的竞争产品《决战!平安京》却悄悄摸进了前10。由此不难看出,不是因为吃鸡走红网易才前来竞争,腾讯早已占据优势的MOBA领域,网易也一直试图将其拉下神坛的。
(网易的决战平安京)