如何评价dota裂魂人这个英雄
低端局杀手,高端局毒药。顺风超神,逆风超鬼。最近PSL上白牛的队伍都是输多赢少。好处是无脑操作,前期不需要什么装备就能配合队友抓人,有了一定装备之后具有较强的单杀能力。弱点是打钱慢,前期杀不到人中后期容易打成酱油,团战乏力,逆风局无法carry。阵地战容易被放风筝放死。高端局现在防白牛都有心得,各种眼位,白牛一消失对面就缩塔,所以不太好发挥。
问这个问题的基本是不买眼的,以前白牛冲刺不能被打断,大招可以躲技能都不能进比赛。现在职业选手都玩倒塔2了,平台被图逼和彩笔黑店占据很难碰到高效比赛。白牛在路人中出场率高,主要是因为可以无脑带节奏并给对面压力。团战无力。
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。
通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。
有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。
然而事实并不是这样!
在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。
支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。
支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。
支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。
同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!
相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。
大家好!不邀自来,白牛这个英雄可以说是很多dota玩家入坑第一个玩的英雄吧!究其原因简单粗暴、全图支援、有着良好的机动性和不俗的作战能力!而且最简主要的是简单无脑,和朋友们一起玩的时候,朋友们基本都希望你是一只大白牛!但现在白牛的出场几率可以说是少之又少,很多时候不是被禁就是因为模式的原因根本就没有出场的机会啦!那么今天就和大家聊一下白牛这个英雄和我个人的理解吧!
白牛因为简单粗暴的原因基本上大家都玩过白牛,也基本上都会玩白牛!所以对白牛不做过多的描写,我就用三个词来评价一下白牛吧!
支援快:
白牛的特点就是可以无视地形,支援特别快。吭呲吭哧的就奔着目标直线距离的冲去啦!而且白牛的强势期就是前中期,到了后期白牛的作用就开始乏力啦!所以前中期对于白牛来说非常重要,同时白牛基本上是不去补刀的。经济基本上全靠打架!全图C,翻山越岭,趟水过河。嗯!干出一片天地!
团战发动机:
白牛往往是最好的针对敌方后期大哥的英雄,所以整体流程是这样的,白牛发现对面大哥打野—果断C过去—队友看见白牛去了前去支援白牛—对面人看见白牛C了己方大哥TP支援—团战开启!所以白牛往往就是一波团战开启的发动机!
搅屎棍:
白牛的被动技能以及在奔跑时的过程中会冲撞开所有沿途的目标,简直横冲直撞,完美的完成了打乱敌方队形、拉开队形前后距离、将人员隔开同时还会造成被动的眩晕,脸好的白牛往往令你无奈!尤其是后期。搅屎棍的作用往往会带来极大的收益!
同时还想和大家聊聊我心中白牛:记得接触dota的时候还是高中,那时候我主要还是玩魔兽世界,被朋友拉入坑中玩的第一个英雄就是白牛,那个时候对白牛的理解就像是刚刚高中毕业的我对前方充满了希望和动力,不犹豫不多想!
叹号一亮,C键已摁!出装基本就是毒球、骨灰、鞋、疯脸、刃甲、BKB出到BKB的时候基本局面就已经是两种啦!我方推到了敌方基地或者是敌方正在推我方基地!输了也不会抱怨,无所谓,下一局再来!就像青春期的我们有目标,不犹豫!
后来,随着玩的时间长了对游戏有了自己的理解,看到叹号了开会学会想了。对面是帕克不好杀啊!对经济发展不利啊!还不如打打野区呢!一会BKB该出不来了等等等等!于是出装也发生了变化,树枝,点金,BKB、对剑、强袭大雷锤啦!虽然装备都能出来了。但是胜负结果未知不敢言其胜负!(当然这也和曾经的11平台天梯积分有关系)就像参加了几年工作的我们学会了圆滑也学会了为己。变的不再那么坚决了当然也老练啦!
呵呵,也许只有白牛这个英雄这么的富有兴趣性吧!白牛,尼玛C啊!
王者荣耀边路战士最讨厌和谁对线,战士有了哪些特点线上对线不吃亏
首先来说如果是战士型对线,例如吕布,花木兰,老夫子,凯。这类英雄有输出,但不算坦克,上单的话肯定是顶不了多久对面射手+辅助组合的进击。坦克型英雄,如白起,程咬金,猪八戒之类的,如果意识好,我试过抗到开局8分钟不破塔。
但是如果遇到对面恶心组合,伽罗+姜子牙,鲁班+蔡文姬,后羿+刘婵,黄忠+东皇太一。基本上路塔守不了5分钟,除非我方打野+法师会支援
当下版本最严重的问题是什么?是射手强度过高,战士抗压能力被削减,所以作为一个战士来说,面对任何射手都比较难受,或许要有比射手高一阶的意识和操作才能弥补吧。
射手对线的优势是手长,输出高,而基本上全部在4级才能质变的战士来说,前三级完全被压制的状态,等你被压到了4级,塔也快没了,而射手的发育更加舒服,打不打得过也不好说。
除了射手,我觉得像程咬金、芈月这种赖线能力十足的英雄也比较难受,尤其是一个比较会玩的程咬金,不断的断你兵线,逼迫你只能在线上守塔无力支援,而且打还打不死,真的让人很抓狂,而战士不可能前期就出制裁,那样虽然可以针对,但是输出会低一个等级。
战士具备哪些属性更适合对线呢?
首先一点,战士基本上都是小短手,一旦战士有了远程消耗的技能,那么对线上就不会有明显的劣势,起码不会让射手消耗的太舒服,这一点光信做的就比较好。
另一点就是具备爆发型的伤害或者控制,射手敢压塔,找到机会一套就能打残或者打死,这样的英雄有一个威慑力,如橘右京、孙策。
具备回复能力,典型的就是程咬金,不怕被消耗,守塔不用愁,不管是射手还是战士,程咬金起码前中期对线谁都不虚。
其实很多时候不需要战士守上路,跟射手换线是最好的选择,逼迫无奈也可以用墨子走上,对线射手,墨子对他们是天克的哦。